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小游戏指南

十四个游戏的操作、难度与得分技巧

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小游戏指南

十四个原创小游戏,全部免费在线玩,登录后成绩会计入经验。入口:/game。

游戏大厅是一间暗色街机厅:每台游戏都有自己的机台编号与信号灯配色,从 ARC-01 到 ARC-14 依次排开。每台机器的规则都收进了机身上的「玩法」面板,开始前点开看一眼即可。

机台 游戏 信号色
ARC-01 贪吃蛇 绿
ARC-02 弹珠机 紫
ARC-03 记忆翻牌 薄荷绿
ARC-04 飞机大战 蓝
ARC-05 逃离老师 红
ARC-06 无限跑酷 琥珀
ARC-07 五子棋 洋红
ARC-08 数字华容道 青
ARC-09 围棋 橙
ARC-10 象棋 白
ARC-11 军棋 军绿
ARC-12 二十四点 金
ARC-13 俄罗斯方块 印泥朱
ARC-14 霓虹矩阵 磷光青

贪吃蛇

方向键或屏幕按钮控制移动,吃到「老师」得分,每 50 分升一级、速度加快。撞墙或咬到自己就结束。入口:/game/snake。

项目 说明
操控 方向键 / 屏幕方向按钮
得分 每吃一个加分,50 分升一级
特殊 Q 键或紫色按钮使用肾上腺素,加速 10 秒,一局 10 个
暂停 空格

肾上腺素别攒着,难度上来就开——10 秒加速换来的是更快的得分节奏。升级后的转弯窗口很短,提前半格预判比贴脸急转稳。单局 30 分与 80 分各有一档经验任务。

弹珠机

开局 50 金币,单次花费 5 枚,一次投 1、3 或 5 颗。弹珠落进倍率槽,从左到右是 2x、3x、5x、8x、15x、15x、8x、5x、3x、2x。入口:/game/plinko。

中间两个 15x 槽最难进,两侧的高倍区其实是 8x。这是个纯运气的解压游戏,金币存在浏览器里,输完点「清空弹珠」重开。单局 100 分有一档经验任务。

记忆翻牌

点牌翻开,两张相同即消除,用时越短、步数越少,得分越高。入口:/game/memory。

难度 棋盘
简单 3×2
普通 4×3
困难 4×4
专家 5×4
地狱 6×4

翻第一轮时按行扫,把每个位置当坐标记——记位置比记图案可靠。地狱模式 24 张牌,只靠单次记忆是不够的。历史最高分会记录在记分牌上,单局 300 分有一档经验任务。

飞机大战

方向键或 WASD 移动,I 键发射子弹,空格暂停,敌人会还击。入口:/game/air。

难度 敌机移速 子弹伤害 敌机血量 射击间隔
简单 5 m/s 15 25 2s
普通 10 25 50 1.5s
困难 15 40 80 0.8s
噩梦 20 50 100 0.5s
极限 同噩梦,另有雷雨天气 30 起,逐波递增到 100 同噩梦 同噩梦

极限难度的伤害逐波上涨,前期保血比多杀敌划算。背景音乐有两首,在设置里切换;雷雨天气的闪电是极限难度独有的演出。500 分和 1000 分各有经验任务。

逃离老师

贪吃蛇式移动,躲开每一位老师,撑到计时结束就算赢。入口:/game/escape_teacher。

难度 老师移速 时长 肾上腺素
简单 50% 1 分钟 10 个,每次 10 秒
普通 80% 1 分钟 8 个,每次 8 秒
困难 90% 1 分钟 5 个,每次 5 秒
噩梦 90% 3 分钟 3 个,每次 3 秒

肾上腺素只有「sts」自己吃到才生效:提升移速加短暂无敌。普通难度可以省着用;噩梦模式老师每 20 秒就多一个,肾上腺素留到被包住时救命。存活满 60 秒有一档经验任务。

无限跑酷

3D 霓虹城市里一直往前跑,A / D 换道,空格跳,Esc 暂停,手机用屏幕底部按钮。入口:/game/parkour。全屏沉浸式,没有站内导航,退出就刷新或返回。

设置 选项
画质 节能 / 流畅 / 标准 / 高清
分辨率 低 / 中 / 高
帧率 15 / 30 / 60

速度会越跑越快,盯屏幕上沿预判下一个障碍,比盯着角色脚下从容。低配设备把画质和分辨率调低,帧率 30 就够——掉帧比画质更影响成绩。单局 500 米与 1200 米各有一档经验任务。

五子棋

15×15 棋盘,你执黑先行,AI 执白应战,点击交叉点落子,横、竖、斜任意方向先连成五子即获胜,棋盘下满无五连为平局。入口:/game/gomoku。

难度 获胜得分
简单 100
普通 200
困难 300
大师 500

失败、平局与认输都是 0 分。难度要在开局前选好,对局中锁定;随时可「重新开始」或「认输」。进攻优先做双活三,防守先堵对方三连——两头都活的棋最难被拦。普通获胜与大师获胜各有一档经验任务。

数字华容道

点击与空格相邻的数字块,让它滑入空格,数字 1 起按序排列且空格在末位即复原成功。入口:/game/slide15。

难度 棋盘 获胜得分
简单 3×3 100
普通 4×4 200
困难 5×5 300

未完成 0 分,步数与用时不参与计分。开局由复原态做随机合法移动打乱,天然保证有解;对局中可随时「重新开始」或「放弃」。先排好第一行与最左列,逐行收尾,最后两行用循环法整体挪位,别单点硬顶。普通获胜与困难获胜各有一档经验任务。

围棋

棋盘从 9 路到 19 路,你执黑先行,AI 执白应战,点击交叉点落子,围出来的地盘就是你的。采用中国规则:贴目 7.5 归白,禁自杀点,打劫不可立即回提;双方连续停一手进入数子终局:自动判定并提掉死子、盘上标出双方领地后数子定胜负,没有和棋。入口:/game/weiqi。

难度 棋盘 获胜得分
简单 9 路 100
普通 13 路 200
困难 19 路 300

点击交叉点落子,不想下了可以「停一手」,打不赢可以随时「认输」,失败与认输都是 0 分。新手提示:先学「气」与「提子」,没气的棋子会被提走,落子前先数一数气。普通获胜与困难获胜各有一档经验任务。

象棋

一台机台装两种象棋:页顶切换「中国象棋」与「国际象棋」,默认中国象棋,简单、普通、困难三档难度两种模式通用。中国象棋你执红先行,国际象棋你执白先行,AI 每手应答不超过 2 秒。入口:/game/chess。

中国象棋:9×10 棋盘,带楚河汉界与九宫。

棋子 走法
帅(将) 九宫内直行一格
仕(士) 九宫内斜行一格
相(象) 走田字,塞眼不可过,不过河
马 走日字,蹩腿不可走
车 直行任意格
炮 直行,吃子须隔一子翻山
兵(卒) 过河前只直进,过河后可横移一步

将帅照面非法;被将军必须应将;将死或困毙判负;双方连续 60 回合无吃子判和。

国际象棋:8×8 黑白格。

棋子 走法
王 横竖斜一格
后 横竖斜任意格
车 横竖任意格
象 斜线任意格
马 走日字,无蹩腿
兵 直进一格,首动可两格,斜吃一格

王车易位王翼与后翼各一次,需王与该车本局未动、之间无子、王不在将军且经过格与落格不受攻击;对方兵首动两格越过时,下一手可吃过路兵;兵抵达底线自动升后;送王非法,被钉住的子不能乱动;将死判负,逼和判和,50 回合无吃子且无兵动判和,同一局面第三次出现判和。

难度 获胜得分
简单 100
普通 200
困难 300

得分按难度不按模式,负、认输与和棋都是 0 分。操作分两步:先点自己的棋子,再点亮出的落点走子;随时可「重新开始」或「认输」。新手提示:先在简单难度认清「将军」,中国象棋的马腿与相眼、国际象棋的易位条件,都是动手前要先检查的地方。普通获胜与困难获胜各有一档经验任务。

军棋

标准军棋棋盘的暗棋翻翻棋:棋盘线路分铁路与公路,带行营与大本营,你与 AI 各执 25 子。开局先是布阵阶段,系统给出预置阵型,可拖动或点选两枚己方棋子交换位置,地雷与炸弹限后两排,军旗限大本营;简单档用固定推荐阵型,普通与困难档从多个预置阵型随机。入口:/game/junqi。

对局流程:双方轮流行动,每回合翻一枚暗子,或移动一枚己方明子。公路每步一格,铁路上无阻挡可直线滑行不限格;行营内的棋子不受攻击,走进大本营的棋子不能再移动。

棋子 数量 说明
司令 1 等级最高,阵亡时己方军旗翻明
军长 1 仅次于司令
师长 2 大于旅长
旅长 2 大于团长
团长 2 大于营长
营长 2 大于连长
连长 3 大于排长
排长 3 大于工兵
工兵 3 等级最低,能吃地雷,唯一可在铁路上转弯的棋子
炸弹 2 与任何棋子相拼同归于尽
地雷 3 不能移动,限后两排
军旗 1 限大本营,被扛即负

同级相拼同归于尽。挖雷三种结局:工兵吃雷自己存活,炸弹炸雷同归于尽,其余棋子碰雷阵亡而地雷不消耗。

难度 获胜得分
简单 100
普通 200
困难 300

负与认输都是 0 分。走进对方大本营取下军旗(扛旗)即获胜,对方无子可动同样判胜;司令阵亡时军旗自动翻明,AI 每手应答不超过 1.5 秒。新手提示:先认清铁路线,工兵沿铁路一个转弯就能绕进你后院,布阵时把地雷安顿在大本营两侧再留个工兵守家。普通获胜与困难获胜各有一档经验任务。

二十四点

每局发四张牌,用加减乘除和括号算出 24。A 当 1,J、Q、K 当 11、12、13。入口:/game/twentyfour。

  • 出题先穷举验证,每局必有解,连 8/(3-8/3) 这类要用分数的题也会出现
  • 答案自己输入,解析器逐条校验:牌用漏了、用重了、结果不对,错因都会说清楚
  • 换一局每局限 3 次;看答案会展示一组解,本局不计胜负
  • 连胜与当日最好成绩只存在本地浏览器,关掉页面不丢
  • 登录后答对会计入「通关任意游戏」经验任务,连胜计入账号游戏战绩,5 连胜与 10 连胜各有一档经验任务

先扫一眼四张牌有没有 24 的倍数(3、4、6、8、12),乘法路径往往最快;全是小牌时考虑分数除法。

俄罗斯方块

街机厅第十三台机台「活字」:一台印刷机改的游戏机,10×20 的井里铺一张毛边纸。落块是取字上墨,锁定是压印入纸,消行是整行铅字起出,整版印完盖 ARC-13 印、抽纸换新。入口:/game/tetris。

项目 说明
操控 ←→ 移动 - ↓ 软降 - ↑ 或 X 顺旋 - Z 逆旋 - 空格硬落
暂存 C 或 Shift,每块限一次,也可点 HOLD 字格
暂停 P
计分 消 1/2/3/4 行得 100/300/500/800 乘以等级,软降每格加 1 分,硬降每格加 2 分
升级 每 10 行升一级,下落速度随级数加快

采用现代标准玩法:SRS 旋转系统带踢墙,7-bag 发牌,NEXT 预览三块,幽灵投影标落点,锁定延迟内可微调走位。手机上用屏幕按键或直接在井里滑动:横滑移块、下滑软降、快速下滑硬落、轻点旋转。危险时纸面洇黄并浮现裁切线。

消四行是本机的签名时刻:四行整版同起,铭牌亮一拍,左栏字盘还会刻上一枚当次出现最多的墨色,攒满 12 枚就是一副活字,记录与最高分都只存本机浏览器。

  • 登录后单局结束会计入「通关任意游戏」经验任务,单局分数计入账号游戏战绩
  • 单局 1000 分与 3000 分各有一档经验任务,各游戏分数经验门槛见《账号与经验手册》

霓虹矩阵

街机厅第十四台机台「霓虹矩阵」:一台亮了四十一年不肯熄灭的 CRT,磷光结成砖,堵住了光路。挡板是显像管里最后一条完整扫描线,你的工作是押送矩阵里最后一枚还在流动的光子,把二十个扇区逐一疏通。入口:/game/breakout。

项目 说明
操控 ←→ 或 A/D 移动 - 空格或点按发射 - 手机拖动挡板、点按发射
暂停 P 或 Esc
通关 清空全部可碎砖;灰砖不算分、焊砖不可碎、税砖碎掉扣分
星级 通关 1 星,分数到基准线八成 2 星、一倍二 3 星(剩余生命与用时都算进总分)
解锁 通关前一关解锁下一关,一章攒满 15 星解锁下一章,全书 20 章 200 关

每一章有自己的脾气:缺行章有一行从未点亮的空行,静电砖碎裂会波及四邻,扫描间隙里球会隐身,偏转砖把球路掰成 45 度,双像砖两处同损,闸砖要等开相的窗口,管颈章场地收窄,焊点章的迷宫每二十秒挪一格。圆形胶囊是增益,八角红色是诅咒,琥珀深红砖掉宝翻倍,捡不捡自己权衡。

第 20 章终点顶端坐着一颗阴极核,打碎它全书收束,机台会为你播放通关名单。

两条旁路

选关页顶部还有两个不占主线关数的入口,成绩和连击都只存本机浏览器:

项目 说明
每日矩阵 每天轮换一关特制排面(三十关池子),全站同一天同一关,一天一次机会,三条命打通算赢;通关接当日连击,失手当天收摊,战绩可一键复制
无尽回廊 手工图案库无限拼装波次,越深砖种解锁越多、球速越快、配乐换章变奏,每五波上来一台机台(校对者除外);三条命用完即坠底,记最深波次与最高分
  • 登录后单关结算会计入「通关任意游戏」经验任务,单关分数计入账号游戏战绩
  • 单关 5000 分与 15000 分各有一档经验任务,各游戏分数经验门槛见《账号与经验手册》
  • 两条旁路不计入经验与账号战绩,纯本机纪录

霓虹矩阵

街机厅第十四台「霓虹矩阵」:CRT 霓虹风的打砖块,20 章 × 10 关全部手工设计,每章一个专属机制与专属道具,另带每日矩阵与无尽回廊两条旁路模式,20 章 × 10 关全部手工设计,每章一个专属机制与专属道具。入口:/game/breakout。

  • 物理是扫掠碰撞加 240Hz 子步,球再快也不会穿砖;反弹角由击中挡板的位置和移动决定,可以压枪
  • 道具 20 余个,含负面诅咒款;掉落有权重,互相之间有叠加与互斥规则
  • 选关网格逐关解锁、三星评级;第 200 关通关有 CRT 庆典动画配合成通关曲
  • 旁路两条:每日矩阵一天一关全站同题,无尽回廊波次无尽每五波一台机
  • 进度、星级与最高分只存本机浏览器

通用说明

  • 全部免费,无需下载,最高分自动记录
  • 登录主站账号后游玩才有经验,未登录只记本机最高分
  • 计分的十四个游戏分数经验门槛(如贪吃蛇 80 分、跑酷 1200 米)见《账号与经验手册》
  • 与游戏相关的每日任务见 /user/tasks
  • 想一次玩更多街机?复古电视 /player 的游戏台里还藏着 18 款小游戏,见《复古电视玩家手册》
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